继国产游戏、进口游戏版号先后恢复发放后,游戏行业再迎重磅利好,版号申报不日将重新启动。
原国家新闻出版广电总局官网显示,《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》已经上线,上线日期为2019年4月19日。
需要明确的是,申请书/表是相应游戏申请版号的必要提交材料之一,4月19日发放的当为更新后的版本。对三张申请表的更新也意味着,待审批游戏已经被消化得所剩无几,游戏版号申报将正式重启。
标准重新制定
一位游戏行业观察人士对第一财经表示,游戏版号申报恢复时间会在4月22日左右。
对版号停发的复盘要追溯到2018年3月末,游戏版号审批工作受国务院机构影响,版号发放经历了长达9个月的停摆,直到2018年12月末才恢复。
尽管版号已经恢复发放,但有大量待审游戏积压在监管层。以2017年为例,仅国产游戏就累计获得9384个版号。北京一家游戏公司对第一财经表示,待审游戏数量超过了5000款,数量可能在7000款左右。消耗这些存量版号也需要时间,游戏版号恢复发放时,版号申报并未重启。
向原广电总局申请游戏版号时,除了相关游戏申请书,还需要“所在地省级出版管理部门报国家新闻出版署的请示文件”等九份材料,这也意味着游戏公司申报版号时要先获得地方出版管理部门的许可。
深圳一家年收入约10亿元的游戏公司对第一财经表示,2018年3月监管层只是暂停发放游戏版号,申请工作没有暂停,“大概在去年9月份时申报系统维护,当时原广电总局就不再受理新的游戏申请了,公司仍可以向所在地出版管理部门提交书面申报材料。”
北京一家游戏公司对第一财经表示,去年8月新闻出版署(原广电总局游戏审批部门)暂停受理游戏版号申报,地方局则照常受理游戏公司申请,最后的审批环节被叫停。
版号申请和发放周期一般不超过三个月,如果说版号发放决定着一家公司的今天,版号申请则决定着公司未来。版号申请同样牵动着从业者的敏感神经,在经历了2018年的寒冬之后,他们早已风声鹤唳,市场一度出现游戏版号申请被叫停的谣言。
2月20日,一条关于游戏版号暂停审批的消息在互联网上大范围传播。但多位从业者向第一财经证实,版号审批没有暂停,网传的暂停审核或许是指书面申报材料的暂停,但这次暂停是因为申报材料标准需要重新制定。
如今靴子落地,申请表标准经过了重新制定。与旧版相比,新版的申请表仍有游戏出版服务单位基本情况、游戏作品基本情况、游戏运营机构基本情况(进口游戏需说明境外运营情况)和游戏出版服务单位审读报告等环节,但对出版单位和运营单位部分信息进行了补充。
游戏版号恢复申请的署光也开始显现。
春天的到来
一位接近新闻出版署人士称,版署曾策划给地方部门开会,给游戏行业发展方向以指引,“整个行业还没有出现一款真正意义上的精品游戏,以电影行业来类比的话就是缺乏一款《红海行动》。署里希望游戏公司做精品游戏,做弘扬正能量、主旋律、传统文化、以社会效益而非商业效益优先的游戏产品。”
多家游戏公司证实了这一点,监管层向游戏公司释放的信号是做高质量的精品游戏,做体现社会责任感的游戏。
以腾讯为例,2018年2月,嗅觉敏锐的腾讯宣布全面布局功能游戏,推出《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》和《欧氏几何》四款功能游戏,并把功能游戏分为传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动五类。
“大公司在引领方向。”浙江地区一家游戏公司对第一财经表示,当时公司感到了行业的微妙变化。
1月24日,第四批游戏获得版号,腾讯、网易首次现身,腾讯《折扇》、《榫接卯和》获得版号;网易则是《战春秋》——三款游戏的共同特点是传统文化色彩浓厚。
在部分游戏公司看来,游戏行业正在逐步规范,这未尝不是利好。“以前根本不知道做什么,不知道监管层喜好,游戏做好后看监管层是什么意见,现在至少监管层开始跟我们沟通了,给了我们方向。”深圳一家游戏公司对第一财经表示。
在版号停发、控量通知的影响下,游戏公司经历了如履薄冰的2018年,并以棋牌游戏公司为甚。“2018年上半年是本公司最具挑战的时期之一。自年初以来,本公司的重要支柱国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。”联众在2018年半年报中表示。但2019年4月,以棋牌类游戏为主要业务的禅游科技成功登陆港交所。
冰封的河流开始解冻,游戏公司也逐渐步入春天。